01 - Class

Wie vermutlich viele andere auch, habe ich die objektorientierte Programmierung anhand des Beispiels der Vererbung bei Säugetieren erklärt bekommen. Sowohl "Katze" als auch "Hund" erben von der abstrakten Klasse "Säugetier". Während man eine "Katze" und einen "Hund" nach dem vorliegend Bauplan "bauen" kann, so ist die Klasse "Säugetier" nicht baubar. Daher ist ihr Bauplan wie Kunst eingerahmt und beschriftet, quasi abstrakte Kunst in einem Museum. Beim Zeichnen der Baupläne habe ich mich dafür entschieden, sie wie Blaupausen aussehen zu lasen, ich verbinde diese direkt mit einem Bauplan.

01 Class